タイトル:ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
ジャンル:ブロックメイクRPG
ハード:PlayStation®4、NintendoSwitch
発売日:2018年12月20日
公式サイト:ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
ドラゴンクエストビルダーズの2作目。
1作目もプレーしていますが、本当に好きなゲームです。ゲーム歴長いですがランキング上位に入るくらいです!
このゲームはよくマインクラフトと比較されますが、マインクラフトにドラクエテイストのストーリーが追加されたものだと思ってもいいかもしれません。
(マインクラフトの方がマルチプレイは充実しています。)
【システム】
マップ上にあるものを破壊して、収集して、ブロックを積んでいく(建物を造る)のが基本です。ストーリーをプレーしながら操作を覚えていくような形です。
難易度も高くないので多く困ることはないと思います。
マップの目印やワープ機能もついているので迷うこともほとんどなくなりました。
また、様々な住民や敵が出てきます。
住民は前作に比べて多様な行動をとり、生活(トイレ、食事、睡眠、ビルディングなど)をします。この行動が自分の造る建物に大きく影響されるので非常に面白い要素となります。
戦闘も仲間のシドー君が強いので前作よりは楽です。
友達と協力して建物を作ったり敵と戦えるマルチプレイも可能です。
【操作性】
基本操作は前作に比べ大きく変わりありません。
本作では敵を攻撃する武器と建物を破壊、掴むなどの建物に関する操作(ビルダー道具)を別ボタンで出来るのが嬉しいポイント。
ただし、ビルダー道具を切り替えるとき○ボタン(Aボタン)を押しますが、このボタン、調べるときにも使うので誤操作がかなり多い!
ここが本当にストレスでした。
ただし、ビルダー道具の切り替えを設定により、○ボタン(Aボタン)の長押しで出来るようになるのでそこからは誤操作がかなり減りました。
ファストトラベル(ワープ)が前作よりもしやすくなったのが嬉しいポイントです。(キメラの翼いらず)
【ストーリー】
前作がドラゴンクエスト1をベースにした世界なのに対して、今作はドラゴンクエスト2をベースにした世界。
シドーといえば、ドラゴンクエスト2では、破壊神でありラスボス。
なぜ同じ名前の人物が敵じゃなくて仲間なの?という疑問をずっと抱えながらストーリーを進めていきます。
ストーリーは島ごとにあり、前作の章のようなものです。
また、からっぽ島が拠点となりますが、ここを中心にストーリーを進めます。
そして、ストーリークリア後のエンドコンテンツとしてからっぽ島で好きにビルディングしていく感じです。
ストーリークリアだけならば24時間もあれば十分かと思います。(もちろん個人差はあります)
最後にからっぽ島の秘密、シドー君の秘密、そしてそもそもドラゴンクエスト2の地形ってこんなだっけ?という疑問も全て解決します。
ドラゴンクエスト2をプレーした方ならばあっと驚くような話になりますが、未プレーの方でも全く問題ありません。
【総評】
この作品は楽しいです。
ストーリーは変えられませんが、建物を好きに造るときの没入感が強いです。
基本的な評価が高い中でも不満点はあります。
まず、前作に比べて大衆受けを狙いすぎているのか難易度がかなり低い。
ストーリーはまさにチュートリアルな感じです。
ストーリークリア後のエンドコンテンツに目的がない。(建物を造る自己満足)
ストーリー中、その辺の敵よりは強めの敵(あるいはボス)が拠点に襲いかかってきます。
これは前作と同じなのですが、その敵がとにかく弱い。
いくら工夫しても簡単に倒せるので達成感がありません。(もはや作業…)
それはクリア後に何かあるのかなと期待していましたが、その辺に雑魚敵がいる程度…(これが建物を造るのに邪魔なだけ)
前作も敵が強いわけではなかったのですが、まだマシでした。
エンドコンテンツとしてタワーディフェンス的な要素があれば数ある罠の配置を工夫したり建物の形状を工夫したりできるので、ビルディングする意味が自分としては高くなります。
この一点強化していただけたならば神ゲーだと思います。
ドラゴンクエストシリーズのストーリーをベースにしたストーリーをとても楽しめ、ブロックメイクする楽しさがあるこの作品に、さらに目的を散りばめてもらえたならば最高の作品ではないでしょうか。
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 Nintendo Switch版