タイトル:隻狼(せきろ)SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
ジャンル:アクションアドベンチャー
開発元:フロム・ソフトウェア、アクティビジョン
販売元:フロム・ソフトウェア、アクティビジョン
ハード:PlayStation®4、Xbox One、Steam
発売日:2019年3月22日
公式サイト:SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼
【システム】
いわゆる死にゲーと呼ばれるほど、難易度が高く、死にやすいゲームです。
しかしながら、回生と言って、死んでもその場で蘇るという救済措置があります。(状況により1〜3回まで)
ジャンルにあるように経験値による成長要素はないのでRPGとは言えませんが、敵を倒すとスキルポイントが貰えて、それによって様々なスキルが獲得出来るので全くRPGから離れているとは言えません。
また、主要なボスを倒すとHPや攻撃力が成長します。
防御力を成長させるという要素はありません。
また、義手忍具といって回数制限のある特殊技を使えます。
それとは別に特殊な剣技や忍術を使えます。
敵には、剣戟を振るったり、忍者らしく暗殺(忍殺)することも出来るので、複数相手では敵わなくても忍殺により静かに数を減らすことも可能です。(いわゆるステルスプレー)
フロム・ソフトウェアは、ダークソウルなどの過去作も作っているのでそれらの作品と比較されることも多いのですが、他の会社の作品であるアサシンクリードの和製ゲームといってもイメージしやすいかもしれません。
【操作性】
鈎縄というロープホックを様々なところに引っ掛けながら自由に飛び回ることが出来るのですが、これがスピード感があって非常に面白いです。
まさに進撃の巨人の立体機動装置のような感じ。
移動のスピード感は他にも鬼仏を介してファストトラベル(ワープ)があります。
戦闘において、カキーンカキーンという剣戟を自分の操作で繰り出せる操作性は本当に爽快です。
難易度が高いので死にやすいのですが、こういったシステムによりストレスはありません。
ただ、どのゲームにもあると言えますが、カメラ視点によってミスが誘発されることも多かったのでそこはストレスでした。
また、R3は前後左右の移動ボタンなのですが、押すとしゃがむ、ダッシュ中はスライディングします。(スライディングはスキル取得により可能)
戦闘中、変に力んでしまって意図しないスライディングも多かったので、重要なボス戦のときだけ設定によりR3の押下は無効化しました。
【ストーリー】
日本の戦国時代の架空の物語。
国盗りを果たした葦名家が約20年後滅亡の危機にあるという設定。
この葦名家の中で不死身の御子が存在します。
その不死身をもって滅亡から逃れようとする派閥と不死自体を世の理から外れているという理由でなくそうとする派閥の戦いです。
主人公の隻狼は、不死をなくそうとする不死の御子に仕えています。
内府という勢力に滅ぼされそうではあるのですが、言ってみれば内紛のようなものですね。
ストーリーの概要は非常にシンプルなのですが、細い設定がかなり複雑。
しかも、行間はアイテムの説明欄や細い描写から読み取らないとわかりません。
私見として、わからなくてもそれはそれで問題ないところがこのストーリーのバランスの良さを感じました。
細いことを知ろうとすると様々な考察を巡らせられる楽しさもあります。
【総評】
およそ100時間くらいプレーしました。
エンディングは複数あるので周回する意味はあるのですが、セーブデータのスペアを取っていれば一周でも十分です。
私は、一周目かなり慎重なステルスプレーと完璧にしてボスに望んでいたので一周目87時間もかかりました(汗)
しかし、2周目は3時間程度でサクッと終了。
何十回もチャレンジしてやっと勝ったボスもいます。
各ボス、多様な倒し方、あっと驚く攻略法ですんなり倒せることもあります。
同じボスなのに攻略の仕方で全く違う印象なのは大変魅力的です。
このゲームはクリアしたとき、ゲームスキルにとても自信がつきます(笑)
世界的にも大変売れたゲームなので次回作は出そうですね。
非常に面白くやりがいのある作品でした。
ただし、その難しさからもしかすると人を選ぶかもしれません。
しかし、どんな強いボスでも何らかの突破口があるので、最後まで諦めずにプレーしてほしい作品です。
画像引用元:SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE | 隻狼
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